三维建筑动画制作详解

发布时间:2021-01-10 丨 阅读次数:733

  科技随着社会的进步一直在不断突破,各种高科技也被普遍的应用到各行各业。建筑动画在建筑行业中就占有非常重要的位置。这项工作很注重细节,所以要求三维建筑动画制作的从业者具有耐心和细心。并且需要在这个基础上能够完整地体现出各个项目的确立点和优势。下面小编将接着上一篇继续向大家介绍三维建筑动画制作的流程。


建筑动画

  

  建筑动画制作第三步就是建模。目前,建模的方法有两种:第一种做法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型能够科学、准确地反映目标实体。

  

  第二种做法是直接通过扫描设备将建筑物平面图转化为数字化图像文件,在三维动画开发软件中,将其调用为工作区域的背景,按照图上的线条进行三维锁定后直接描出可编辑的二维样条,以此二维样条通过参数化编辑修改器直接转化为三维模型,同时保留堆栈,以便修改。

  

  建筑三维动画制作第四步就是材质灯光与输出。制作建筑三维动画的过程中,材质与灯光对整个三维动画也起着至关重要的作用。要表现出逼真的视觉效果,模型材质的使用和灯光的调试是关键。不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过度色、反差等。这是一个相当复杂的过程,需要反复调试。

  

  场景材质的颜色和属性的相似性,色调的整体协调性,对整个建筑三维动画场景的真实有很大的影响。为了提高后期渲染的效率,要控制好材质的反射和折射数量。另外,充分利用远近物体的表现和物体表面凹凸属性等材质贴图的特性可调节整个场景和物体效果。

  

  建筑三维动画的灯光控制要比静帧效果图的制作复杂一些,后者只是单一方向的视觉表现,可调整灯光的位置、角度、强弱等来使整个场景达到单一方向灯光的光感效果;而对建筑三维动画而言,则要进行多角度的调试。建筑动画的室外和室内场景的灯光差别较为明显,室外场景除了夜景、舞台布景等要有很强的照明效果和光感反差外,通常都是高强度的单一光线照射,具有充足的日照效果。

  

  在进行后期渲染时往往需要将灯光替换成日光型,以达到阴影细节部位的室外真实效果。当然这需要付出时间的代价,通过将多台计算机网联为工作站,通过网络渲染可以提高渲染工作效率。为了使动画画面更为真实,更具表现力,对于材质和灯光等各种技术参数的细致调节,静帧效果的反复比对时必不可少的。

  

  以上就是小编给大家提供的建筑动画制作的流程介绍的全部知识,如果还想继续了解有关建筑动画制作的相关知识,可以继续关注小编。