建筑动画师浅析建筑动画的制作流程

Publishtime:2021-12-23 丨 Read Count:1902

  随着我国国力的提升,各行各业已经逐渐崛起,尤其是建筑行业的发展速度更是越来越快。同时建筑动画的需求也在不断增长,根据实际制作流程,一个完整的影视三维建筑动画制作可以大致分为前期制作、分段制作和后期制作三个部分。下面就让三维建筑动画师给大家介绍一下。


建筑动画

  

  三维建筑动画师认为动画片中的日景主要用于表现构筑物、户型、园林景观等;而三维动画片中的夜景一般用于表现交易业态,区内景观,如具有特殊灯光作用的园林、水景、江景盘周边沿江风景带、周边车行线,在于营造气氛,用来作为点睛。

  

  一、前期制作,是指在使用电脑之前,对动画电影进行策划和策划,主要包括:剧本创作,分镜头剧本创作、造型策划、场景策划。三维动画制作流程具体分析造型策划,包括人物造型、动物造型、器型设计等规划;策划内容包括人物的外形规划和动作规划,对造型的要求是较为严苛的,包括标准造型、转面图、结体图、比例图、所用服装的造型等等,经过人物的典型动作策划(如数幅具有情感特征的人物动作来表现人物的性格和典型动作),并附有说明文字的说明即可。其中每一幅丹青代表一幅镜头,用来阐述诸如镜头的长度、人物台词和动作等内容。

  

  二、文稿,是动画的基础,要求文字的表达视觉化即剧本所描绘的内容可以用画面来表达,而没有视觉特征的描绘被禁止。这是将导演语言进一步形象化的一个重要步骤,是以文学剧本为基础的再创作,表现出导演的创作理念和艺术风格,分镜脚本的结构:丹青+文字,表现内容包括镜头的种类与动作,构成与光影,动作方式与瞬间,乐曲和音响效果。

  

  三、情景设计,是整个动画中画面与环境的来源,较严谨的场景规划包括平面、结构分异、色彩气氛等,通常以一张图来表现。跨越建筑的多媒体提示造型可以适当夸张,要突出人物特征,运动符合规则。漫画作品以神话、科幻、民间故事等形式,要求内容健康、积极、思路清晰、逻辑公正。

  

  以上是建筑动画师给大家带来的干货分享,希望可以给有需要的朋友带来一定的帮助。